Tier List

Tier Lists de Forest Market

Rankings comunitarios de profit para cultivos, comidas y productos animales en economía temprana y tardía.

Última actualización:

Tier List Hub

Bienvenido al hub de tier list de Forest Market para el tycoon de granja y tienda de Project Dukun en Roblox (Pasar Hutan / antes Pasar Setan). Estos rankings te ayudan a decidir qué plantar, cocinar y surtir cuando el cash aprieta — y hacia qué pivotar tras mejoras, desbloqueos de Magic Shop o monedas de evento de sistemas como Guild Hall.

Cada lista de este wiki es una estimación de la comunidad, no una hoja de balance oficial de Project Dukun. Las notas de parche pueden reordenar precios de venta, timers de crecimiento y demanda de clientes de la noche a la mañana. Usa los tiers como marco inicial y valida con tus propios logs de tienda tras cada actualización.

Cómo rankeamos el profit en Forest Market

La economía de Forest Market es un pipeline, no un solo botón de vender:

  1. Cultivos — plantar, regar, cosechar (ver bucle de farming)
  2. Animales — huevos, leche y productos relacionados (animales y Tuyul)
  3. Cocina — convertir bienes crudos en comidas (guía de cocina)
  4. Estantes de tienda — surtir ítems para que los clientes compren (guía de surtir)
  5. Mejoras y sistemas laterales — minería, forja, foraging, Spirit Chest, Magic Shop, Guild Hall, paseo Lapak

Como las comidas cocinadas suelen ganar más que los cultivos crudos, un cultivo “fuerte” puede seguir en mid-tier si nunca lo cocinas — y un ingrediente modesto puede volverse S-tier cuando alimenta una receta premium. Por eso separamos rankings detallados en:

Los productos animales se sitúan entre cultivos y comidas: son insumos de cocina e ingreso pasivo cuando los estantes siguen surtidos. Combina el ranking de animales con la guía de animales y Tuyul y los métodos de dinero.

Criterios de ranking

CriterioPor qué importa
Tiempo hasta cashQué tan rápido un ciclo completo plantar→vender (o plantar→cocinar→vender) devuelve monedas
Eficiencia de slotValor por parcela, estante o slot de cocina
Costo de insumosPrecio de semilla, fuel/tiempo y costo de oportunidad de rutas de riego
Estabilidad de demandaSi los clientes compran el ítem de forma consistente cuando está surtido
EscaladoCómo se comporta el ítem tras mejoras de instalaciones
Sinergia de eventoUtilidad durante Guild Hall o rotaciones limitadas de Magic Shop

S-tier significa priorizar cuando puedas pagar los insumos. A/B son básicos sólidos. C/D son situacionales o puentes de tutorial. F significa vender solo si tienes overflow — mejor replantar o cocinar otra cosa.

Economía temprana vs economía tardía

Early game (primeras sesiones tras el vibe de tutorial del lanzamiento de junio 2026): semillas baratas como básicos estilo maíz y otros cultivos iniciales ganan porque desbloquean el bucle. Tu meta es stock fiable en estantes, no el margen teórico máximo. Sigue la guía para principiantes antes de perseguir semillas exóticas.

Mid game: reinviste en cultivos de mayor valor y cocina consistente. Los ayudantes Tuyul y el cuidado animal empiezan a importar. Cruza cultivos y comidas juntos.

Late / economía de evento: cultivos specialty, comidas premium, outputs de minería/forja, recompensas de Spirit Chest y metas de Guild Hall pueden redefinir lo “mejor.” Siempre releé los tiers tras parches mayores listados en el Hub de Actualizaciones y la página del evento Guild Hall.

Cómo usar estas listas en una sesión real

  1. Elige 1–2 cultivos S/A que puedas mantener regados sin burnout.
  2. Dirige las cosechas a la comida de mayor tier que puedas cocinar con tus estaciones actuales.
  3. Surte estantes antes de AFK o explorar minería/foraging.
  4. Gasta profits en instalaciones que acorten el cuello de botella (más parcelas, cocina más rápida, más capacidad de estantes).
  5. Si cooperas en un servidor de 12 jugadores, asigna roles — un jugador farmea cultivos S-tier mientras otro cocina y surte (Hub de Jugadores).

Quienes usan automatización igual deben entender los tiers: scriptear un mal cultivo desperdicia riesgo de ban por ingreso débil. Lee el Hub de Scripts solo después de saber qué vale la pena farmear.

Aviso de honestidad

  • Precios y tiempos de crecimiento cambian; no scrapeamos datastores live de Roblox.
  • Metas regionales de creadores (sobre todo audiencias grandes en Indonesia) pueden discrepar en picks de borde — está bien.
  • Videos de la era “antes Pasar Setan” pueden mostrar tablas de venta desactualizadas; prefiere footage post-rebrand de Forest Market / Pasar Hutan al comparar.
  • No hay codes promocionales confirmados a noviembre de 2026, así que no esperes que el cash de codes salve un mal plan de plantación.

Enlaces rápidos

Usa este hub como favorito cada vez que reespecifiques el pasar. Cultiva lo que vende, cocina lo que deja margen y mantén los estantes honestos.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para granjeros y tenderos de Forest Market.

¿Estas tier lists de Forest Market son oficiales?

No. Son estimaciones de la comunidad para profit y progresión. Project Dukun puede cambiar precios y timers en cualquier update — vuelve a revisar tras parches.

¿Debo vender cultivos crudos o cocinar comidas?

Cocinar suele subir el valor. Compara las tier lists de Cultivos y Comidas, y surte los bienes terminados de mayor margen cuando tu cocina pueda seguir el ritmo.

¿Qué deben plantar primero los principiantes?

Básicos de economía temprana (semillas rápidas como cultivos estilo maíz) que terminen pronto y enseñen el bucle regar/cosechar. Mira la sección early de la tier list de cultivos y la guía para principiantes.

¿Los productos animales tienen su propia tier list?

Los outputs animales se cubren en la guía de Animales y Tuyul y se contabilizan en los rankings de comidas como insumos. Tiers dedicados de animales pueden separarse después si el meta se profundiza.

¿Cada cuánto se actualizan los tiers?

Tras drops grandes de contenido como Guild Hall o parches de economía. Sigue el Updates Hub y ajusta tu lista de plantación cuando cambie el comportamiento de venta.